Guide d'achat Joystick
Les joueurs qui jouent sur la console de jeu ou sur l’ordinateur prennent d’abord et avant tout la manette entre leurs mains. Mais il y a des programmes et des jeux qui ne peuvent être joués qu’avec le joystick. Qu’est-ce qu’un joystick, comment fonctionne-t-il et quelles sont ses variantes?
Joystick : les meilleurs de 2024
- Le T.16000M FCS HOTAS inclut le joystick T.16000M FCS (Flight Control System) et la manette des gaz TWCS (Thrustmaster Weapon Control System)
- Le T.16000M FCS offre une précision 256 fois supérieure à celle des systèmes actuels qui ne s'altère pas dans le temps grâce à la technologie H.E.A.R.T du joystick (brevet américain : US08471815)
- La technologie S.M.A.R.T (Sliding Motion Advanced Rail Tracks) utilise un système de rails coulissants exclusif, garantissant le déplacement parfaitement fluide et précis de la manette des gaz
- Dispose de 16 boutons plus un chapeau chinois de point de vue à 8 directions. La manette des gaz dispose de 5 (+3) axes, 14 boutons et d'un chapeau chinois de point de vue à 8 directions
- Thrustmaster
- Personal Computers
- Anglais, Allemand, Italien
- Logitech Extreme 3D Pro. Type d'appareil: Joystick
- Plates-formes de jeux prises en charge: PC
- Technologie de contrôle des jeux: Numérique. Technologie de connectivité: Avec fil
- Interface de l'appareil: USB 2.0. Espace disque minimal: 70 Mo. Prise en charge du système d'exploitation Windows: Windows 7 Home Basic
- Compatible PC, via une connexion USB, sous Windows 10, 8, 7 et Vista (versions 32 bits et 64 bits)
- Précision 256 fois supérieure à celle des systèmes actuels qui ne s'altère pas dans le temps grâce à la technologie H.E.A.R.T du joystick (brevet américain : US08471815)
- Joystick entièrement ambidextre : 3 parties détachables permettent de l'ajuster parfaitement pour droitier ou pour gaucher
- 16 boutons d'action avec identification physique en « langage braille » des boutons plus un chapeau chinois de point de vue à 8 directions
Date de mise à jour de la sélection : 18-03-2020
Sommaire
Technologie et utilisation
Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, l’origine de ce phénomène n’est pas dans les entreprises de loisirs, mais dans le développement mécanique de la télécommande électrique. Le premier joystick connu a été utilisé dans l’arène militaire pendant la Seconde Guerre mondiale. Ils ont servi comme commandants de bord dans l’avion pour contrôler et diriger les missiles aériens et leurs bombes. Dans l’après-guerre, le joystick a été converti pour contrôler les armes antichars. Les autres secteurs comprenaient les applications industrielles, les grues, les laminoirs et les modèles réduits d’avions. Le joystick s’est ensuite développé pas à pas jusqu’au produit actuel. Le terme joystick vient de l’anglais et signifie joie et bâton et est entré en circulation des décennies plus tard. Aujourd’hui, le joystick est toujours en service, mais il a été perfectionné et on peut difficilement l’appeler joystick. Par exemple, le joystick a été remplacé par un volant dans les jeux de course automobile.
Quelles sont les variantes?
Il existe deux versions du joystick: la version numérique et la version analogique. Cependant, même les joysticks analogiques sont aujourd’hui fournis avec des informations numériques qui sont transmises à l’ordinateur. Aujourd’hui, les emplacements du joystick sont aussi polyvalents qu’ils l’étaient et ne sont pas seulement indiqués pour les jeux d’ordinateur et de console. La plus grande partie des opérations militaires, de construction, de l’industrie et des opérations aériennes demeure la plus importante. De plus, il y a maintenant d’autres endroits où le joystick est utilisé, comme dans la voiture, où il remplace le volant. Toutefois, il n’ a pas été accepté dans les voitures, car la technologie n’est pas encore suffisamment avancée et sûre. Les joysticks analogiques et numériques ne diffèrent que légèrement de la structure et sont presque identiques par leur système interne et leurs fonctions. Il en va de même pour la variante tridimensionnelle utilisée dans les simulations.
Comme nous l’avons déjà mentionné, le joystick numérique et analogique est disponible, l’alignement de la version numérique est contrôlé par quatre transmetteurs de signaux optiques/électriques. Seul l’état ON ou OFF est détecté. Ce signal est envoyé à l’ordinateur (plutôt qu’au matériel ou au logiciel). La technique est simple, mais elle s’avère sans problème. Le joystick numérique est également plus robuste. Cette variante a souvent été utilisée dans les premiers ordinateurs domestiques et les consoles de jeux vidéo plus anciennes. Les angles de déflexion sont également mesurés à partir des axes. Ceci est dû aux potentiomètres ou aux instruments de mesure optiques, pour lesquels les potentiomètres rotatifs, capteurs magnétiques ou optocoupleurs sont le plus souvent utilisés. Le joystick analogique a généralement deux axes (gauche/droite et haut/bas). Les joysticks aussi bons que neufs ont un troisième axe (axe z), mais en plus de l’analogique et du numérique il y a aussi le « Force Feedback ». Cette technologie supplémentaire peut se produire dans les deux autres variantes. Les joysticks à rétroaction de force simulent des effets réalistes tels que les forces de direction, le tir ou le revêtement de sol rugueux. Ceux-ci sont renvoyés sous forme de feedback, soit par secousses, soit sous forme de volant ou de manche à air, appelé feedback. Le « Saitek Cyborg Evo Force » est le meilleur exemple de produit.